China anunció este viernes 22 de diciembre un plan para imponer nuevas restricciones a la industria de los videojuegos para luchar contra la adicción, una noticia que sacudió al sector tecnológico y varios gigantes registraron caídas en bolsa con pérdidas millonarias.
El país asiático busca limitar las compras que un jugador puede hacer para mejorar su desempeño y está orientado a combatir los comportamientos compulsivos en un país que es el mayor mercado mundial de este sector.
China impuso las primeras restricciones al sector de los videojuegos en 2021, estableciendo límites en el tiempo que los menores pueden pasar en un juego en línea, en el marco de una campaña más amplia para regular a los gigantes tecnológicos.
El plan anunciado este viernes impone límites a las recargas que un usuario puede hacer en la cartera de un juego, suprime funciones orientadas a aumentar el tiempo de uso de una aplicación y las recompensas a quienes se conectan a diario. Además, las autoridades quieren obligar a introducir ventanas emergentes que adviertan a los usuarios sobre los comportamientos “irracionales”.
EL DESPLOME DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS POR DECISIÓN DE CHINA
El anuncio generó nerviosismo entre los inversores y el índice Hang Seng, que mide las fluctuaciones de las mayores empresas que cotizan en la bolsa de Hong Kong, se desplomó más de 4 por ciento durante la sesión y moderó sus pérdidas a un 1.7 por ciento al cierre.
Este anuncio golpeó con fuerza la cotización de Tencent —líder mundial de este sector en términos de ingresos—, que cayó 12.4 por ciento al cierre de la bolsa de Hong Kong, según AFP.
Los títulos de Tencent llegaron a desplomarse un 15 por ciento durante la sesión y este anuncio generó una pérdida de la capitalización bursátil de más de 54,000 millones de dólares, según la agencia Bloomberg News.
Por su parte, la compañía NetEase cerró con una caída de 25 por ciento y las acciones de XD perdieron un 19 por ciento de su valor. “La señal clara apunta a que sigue la represión sobre sector de la tecnología y esta ofensiva puede estar volviéndose más agresiva”, afirmó a la AFP Michael Brown, un analista de mercado.
UNA AMENAZA A LA SEGURIDAD NACIONAL
A su vez, China busca evitar con la prohibición de contenidos poner “en peligro la unidad nacional” y que sean una amenaza para “la seguridad nacional o que perjudiquen la reputación y los intereses nacionales”.
Desde 2021, China impuso que durante el curso escolar los menores de 18 años solo puedan jugar entra las 20H y las 21H los viernes, sábados y domingos. Un objetivo más es incentivar a los jóvenes en la búsqueda de trabajo, en un momento en que la tasa de desempleo en el tramo de entre 16 y 24 años llegó a un récord de 21.3 por ciento, según los últimos datos oficiales publicados en junio pasado.
A su vez, “los juegos en línea no deben ofrecer recompensas que inciten a las personas a jugar y gastar excesivamente, incluidas aquellas por inicios de sesión diarios, primeras recargas y recargas consecutivas”, según el borrador de reglas publicado por el regulador de la industria, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (NPPA).
En 2021, las autoridades chinas se enfocaron en el comercio electrónico y la educación en línea, e instrumentaron regulaciones nuevas para restringir el comportamiento anticompetitivo después de años de crecimiento rápido en el sector de la tecnología.
Además, las autoridades les prohibieron a las compañías que dan clases particulares en materias escolares comunes que obtuvieran ganancias, con lo que acabaron con miles de millones en valor de mercado para las compañías de educación en línea como TAL Education y Gaotu Techedu. N